回到上个世纪末的中国,从某些角度来说,电子产品重新定义了游戏。
80后和70后一样,童年是和小伙伴们在丢沙包踢毽子跳绳的游戏中度过的。除了这些游戏之外, 95后的童年还有黑白机街机小霸王4399和CF。从最开始玩俄罗斯方块的黑白机和诺基亚,横版格斗和魂斗罗马里奥的街机和小霸王,到电脑上的4399,CF,红警,侠盗飞车……属于95后的一群人的童年就过去了。
随着显卡、CPU的不断发展,机能日新月异,游戏已经历日益更迭,从早期的像素块、简单的小游戏演变成更加真实具有画面感和沉浸感的大作。而一些游戏、一些人和事早已成为童年回忆的一部分。
黄金矿工
简单,粗暴,有趣,黄金矿工其普及率几乎达到了70%,甚至00后的小朋友也都玩过,其操作只有简单的几个按键,按下丢出钩子,抓取金块获得分数,时间耗尽时分数达到目标要求就可以过关。游戏中有问号袋子可以触发特殊的效果。每关结束后都有商店可以购买道具,在下一关可以使用。
闪电快打
制作非常精良的游戏,虽然现在已经还在更新并且页游化了,但这并不妨碍闪客快打成为童年最精良的游戏。漫画的画风、出血的动画效果和断肢的效果,满满的打击感、驾驭角色无敌的感觉让童年的我们大呼过瘾。虽然之后的狂扁小朋友比起闪客快打风头更盛,但是相比之下闪客快打的BOOS战难度更简单,基本都能通关。
魔塔系列
魔塔本是日本的两位游戏爱好者制作的数字类策略角色扮演游戏,经过国内玩家的移植过后开始大红大热,游戏中的怪物设定、迷宫设定、钥匙设定等看似不需要任何犀利的实则操作,实则非常考验玩家的头脑,一旦一步走出会直接导致卡关无法通过,后来经过一些大神的改良魔塔已经衍生出很多个版本,有的和RPG制作器结合利用魔塔的玩法成为了更加丰富的日式RPG游戏。
狂扁小朋友
游戏的操作方法很简单,和所有的横版格斗游戏一样,而且也没有组合技这种复杂的操作,部分物品可以触发很有意思的互动,比如篮球和足球。人物的动作非常夸张,且会有飙血的动画效果,游戏的关卡设计也非常简单,除了最后BOOS突然感觉难度暴增。
面对如今种类丰富的各种游戏,童年的一些小游戏是那么简陋,可是一些95后的心里留下了一席之地,毕竟这是美好的童年回忆。而站在当下的时间节点回头,发现国产游戏发展的是那么不尽人意,不论过去还是现在,我国的游戏产业与国外相比仍有大量差距。希望将来也会有一批游戏会闪耀在一批人的童年,带给他们一些欢乐,那时的国产游戏跟国外的一样广受欢迎,那时95后的我们一定会心一笑。