近期微信上突然窜火的小游戏,已经成为毁灭微信群聊体验的第一杀手。
之前,群聊杀手还主要是养生文和鸡汤文,后来随着商家开发各种玩法以及抄袭各种玩法,主流的杀手变成了抢票、拼团、网课推荐、邀请注册等。
然而,时至今日,小游戏虽然起步晚,但是传播力惊人,破坏力吓人,以后来居上之势成功全面霸屏,成为人人喊打的新物种新杀手,这实在太励志了,产品的成功,莫过于此,产品的放肆,也莫过于此。
群聊体验毁灭者一个小游戏分享页面,在手机端能占据半屏的面积,群里只要同时有三个人在玩并转发一两次,基本就看不到其他人的聊天内容了。
这种小游戏分享页让人反感的另一点在于,拼团可以参与、外卖红包能让你获得优惠、抢票可以切实地帮到对方现实生活、内测邀请注册也许会让你遇到一个喜欢的产品……
只有小游戏,除了点击进入之外没有任何互动,除了干扰没有其他任何的作用,而且进入游戏这个动作你不需要别人分享也能轻易完成。
一句话:其他分享或许是利人利己,但在群里分享小游戏绝对是损人利己。酷爱在群里分享小游戏的人,我们可以不负责任地给 Ta 画一个简单的用户画像:自我中心,自控力差,工作不饱和......玩过最近刷屏几款小游戏的读者应该知道,分享到群的作用是复活单局游戏,文案非常简单粗暴,如「分享到群复活」。
有那么几个瞬间,这些文案和设计会让人产生一种穿越回两年前的错觉,那时候大批公众号都用相似的第三方排版模板,会在标题下方放一个动态的文字「点击右上方转发到朋友圈……」
由于微信对公众号诱导分享的严厉打击,最近已经很少看到这么简单粗暴的文案了,前段时间刷屏的网课也在很短时间内马上被封禁。小游戏则不一样,这个新生儿看起来享受了一些优待。优待背后是给用户的巨大困扰,在巨大的困扰背后,又是巨大的成功。在微信推出小程序之初,经历了一段时间的看衰期,后来又维持向上走势,但谈不上爆发,直到小游戏的出现......
小游戏在 2017 年 12 月 28 日上线,大家最熟悉的就是跳一跳。跳一跳等小游戏的火爆,很快反映到了微信小程序(小游戏是小程序的一种)的月活跃数据上。在没有小游戏的 11 月,小程序的月活是 1 亿出头,在 12 月底小游戏上线后,仅仅三天,小程序的 12 月月活用户马上突进到了接近 2 亿,而在小游戏彻底释放能量的 1 月,小程序的月活达到了惊人的 4.7 亿,也就是说,每两个微信用户里面,就有一个小程序用户,如无意外,这其中的巨量增长,要归功于小游戏。但谁也没想到,小游戏这种形式能够成功每天霸屏,刷遍群聊框。这其中,是社交给游戏的巨大赋能,也有小游戏本身设定的原因。
为什么小游戏让人沉迷?
顶部搜索「小游戏」进入页面,可以看到最近好友在玩的热榜。
这张动图看着就很爽了激励与趣味性,向来是游戏吸引玩家的头两大因素,而小游戏把这两点发挥到了极致。生活已经如此的艰难,等车无聊时间玩下小游戏,给自己一些激励和满足感无可厚非。但从另一个角度看,也许有必要提防一下,防止自己沉迷于太过简单的快乐。
想复活但不想去刷屏怎么办?
想复活又不希望出现打扰的情况,只需要建几个只有自己的单人群就行了,可以先拉群再踢人,或者面对面建群。只建群不说话,在这整个过程中对方并不会收到任何提示